C++ i przestrzeń 3D w praktyce

Autor: Andrzej Stasiewicz
Cena: 22.47 PLN
ISBN: 8389054302
Wydawca: Translator


Zagadnienie odwzorowania wymyślonej, wirtualnej sceny na ekranie należy do podstawowych algorytmów grafiki komputerowej. Istnieją na rynku gotowe, bardzo wydajne biblioteki, realizujące takie projekcje - najbardziej znane to OpenGL i DirectX. Książka jest zupełnie elementarnym wprowadzeniem do tego zagadnienia. Wyjaśniamy pierwotne pojęcia, takie jak układy odniesienia, transformacje współrzędnych, macierze obrotu, projekcja 3d. Wszystkie problemy są dokładnie zilustrowane za pomocą licznych rysunków i przykładów. Czytelnikowi pomaga też dołączona do książki, starannie napisana aplikacja poglądowa, pozwalająca najpierw w dynamicznym ujęciu zapoznać się z zagadnieniem, zrozumieć go i wreszcie zacząć samodzielne oprogramowanie. Książka może być także traktowana jako pierwszy, bardzo poglądowy wstęp do najważniejszych idei współczesnego programowania obiektowego z wykorzystaniem biblioteki standardowej języka C++. Czytelnik powinien mieć odrobinę wyobraźni przestrzennej i znać zasady pisania programów w języku C++, choą nie wymagamy, by był w tym wirtuozem.

Kup teraz!

Książki w tej kategorii: